ŞİDDET İÇERİKLİ BİLGİSAYAR OYUNLARININ ERGENLERİN SALDIRGANLIK EĞİLİMİNE ETKİSİ
2020 Humanitas - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi Cilt 2019/7-legacy-4387, Sayı 14
İngilizce öz
Bu çalışmanın amacı, şiddet içerikli video oyunlarının ergenlerin saldırganlık
eğilimlerine etkilerini incelemektir. Çalışma Tunceli ilindeki yatılı bölge okullarında
yapılmıştır. Katılımcılar, yaşları 11 ile 16 arasında değişen 75 erkek ve 75 kız
ergenden oluşmaktadır. Katılımcıların %94,6'sı aile evlerinde bilgisayar ya da video
yunu konsoluna erişememektedir ve bu türden oyunu ilk defa oynamıştır. İlk olarak
katılımcılara demografik bilgi formu ve Buss-Perry Saldırganlık Ölçeği uygulanmıştır.
Daha sonra katılımcılar rastgele 4 deney grubuna atanmışlardır ve 2 saat veya 15
dakika boyunca şiddet içerikli (GTA) ve şiddet içermeyen beceri oyunu (Tumblebugs)
oyunu oynamışlardır. Beş gün sonra saldırganlık ölçeği tekrar uygulanmıştır. Şiddet
içerikli oyun türünün, oynama süresinin ve bu değişkenlerin etkileşimi etkisinin, ön
test puanları kontrol edildikten sonrasaldırganlık eğilimini arttırdığı bulunmuştur.
Daha uzun süre (2 saat) şiddet içerikli oyun oynayan öğrencilerin saldırganlık
puanları, daha az (15 dakika) oynayanlardan anlamlı düzeyde yüksek bulunmuştur.
Çalışmanın sonuçları literatür ışığında tartışılmıştır. Araştırmanın sonuçları, şiddet
içerikli bilgisayar oyunu oynamanın saldırganlık eğilimini artıracağını savunan
görüşleri doğrular niteliktedir.