Arama

Filtreler

“computer game” için 17 makale

Sonuçlar

The Role of Mythical Form of Thinking Embedded into Earlier and Recent Computer Games in Teaching Religious and Ethical Values

Hülya ALTUNYA

Yükseköğretim ve Bilim DergisiCilt 2017/7, Sayı 2

Doğu düşünce dünyasında, masal, hikaye, destan, kıssa vb. mitik anlatım tarzlarıyla ibretlik olayların anlatımı yaygındır. Bu söylemlerle, dinleyenlerine, ahlaki öğütlerin verilmesi ve böylece eğitilmesi amaçlanır. Gerçeküstü olayların anlatıldığı bu söylemlerde, güçlü olan insanları, sıkıntı ve zorluklar karşısında saadetin beklediği ifade …

PDF

Öğretmenlerin Bilgisayar Oyun Bağımlılık Düzeylerini Yordayan Değişkenlerin İncelenmesi

Furkan AYDIN, Mehmet Baris HORZUM

ONLINE JOURNAL OF TECHNOLOGY ADDICTION & CYBERBULLYINGCilt 2015/1, Sayı 1

Bu araştırmanın amacı yetişkin bireyler olarak öğretmenlerin oyun bağımlılığı düzeylerini yordayan değişkenlerin incelenmesidir. Araştırmanın çalışma grubunu İstanbul ilinde görev yapan ve ölçekleri dolduran 264 öğretmen oluşturmuştur. Araştırmada oyun bağımlılığını ölçmek için Çakır, Ayas ve Horzum (2011) tarafından geliştirilen oyun bağımlılığı …

PDF

OYUN TABANLI ÖĞRENME ORTAMLARININ ÖĞRENCİ BAŞARISINA VE GÖRÜŞLERİNE ETKİSİ

Fatma ASLAN AKIN, Bünyamin ATICI

TURKISH JOURNAL OF EDUCATIONAL STUDIESCilt 2015/2-legacy-1187, Sayı 2

Bu araştırmada; oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısı ve görüşlerine etkisinin belirlenmesi amaçlanmıştır. Araştırma Van ilinin Çatak ilçesindeki Atatürk ilköğretim okulu öğrencileri ile gerçekleştirilmiştir. Ayrıca çalışma kapsamında Milli Eğitim Bakanlığının desteklediği eğitsel bilgisayar oyunları değerlendirilmiştir. Deneysel olarak gerçekleştirilen araştırma kapsamında …

PDF

İnteraktif Oyunların Matematik Öğretiminde Kullanılması Üzerine Araştırmaların İncelenmesi

Ilksen Sevil Uluçay, Hasan Çakir

Eğitim Teknolojisi Kuram ve UygulamaCilt 2014/4, Sayı 1-legacy-561

The purpose of this study is to compile research studies regarding use of interactive games as of mathematics teaching environment. According to data obtained from these works, primary and secondary education students’ qualifications of interactive games that is suitable for …

PDF

A Survey Study on The 4th – 8th Graders In The Science And Arts Centers Who Play Violent PC Games Comparing To Their SchoolOnly Peer Group

Onur Agaoglu, Nilgün Metin

Üstün Yetenekliler Eğitimi Araştırmaları DergisiCilt 2015/3, Sayı 2

Bilim ve Sanat Merkezi’ne (BİLSEM) giden ve gitmeyen 4.-8. sınıf öğrencilerinin şiddet içeren bilgisayar oyunlarını oynama durumlarının incelenmesi amacıyla yapılan çalışma, 198’i BİLSEM’e ve aynı zamanda örgün eğitime devam eden, 304’ü sadece örgün eğitim sınıflarına devam eden toplam 502 öğrenci …

PDF

Bir Eğitsel Oyun Tasarimi Modelinin Geliştirilmesi

Ergün Akgün, Pinar Nuhoglu, Hakan Tüzün +2 yazar

Eğitim Teknolojisi Kuram ve UygulamaCilt 2011/1-legacy-367, Sayı 1-legacy-555

Examination of studies on educational computer games shows us that most of them investigates the way of learning in game environments and the impact of the games on learners. Since educational computer games combine educational learning environments and game concept, …

PDF

BT Öğretmen Adayları Tarafından Scratch Görsel Programlama Aracı ile Geliştirilen Eğitsel Oyunların İncelenmesi

Erman YÜKSELTÜRK, Serhat ALTIOK

SDU International Journal of Educational StudiesCilt 2016/1, Sayı 1

Scratch is a visual programming language to create animation and games without a deep knowledge of computer programming. For this study, an elective course was given with the support of Scratch platform at Department of Computer Education and Instructional Technology, …

PDF

USING WIKIS AS A SUPPORT AND ASSESSMENT TOOL IN COLLABORATIVE DIGITAL GAME-BASED LEARNING ENVIRONMENTS

Yavuz SAMUR

The Turkish Online Journal of Distance EducationCilt 2011/12, Sayı 2

In computer-supported collaborative learning (CSCL) environments, there are many researches done on collaborative learning activities; however, in game-based learning environments, more research and literature on collaborative learning activities are required. Actually, both game-based learning environments and wikis enable us to …

PDF

BALANCING CHEMICAL EQUATIONS USING SANDWICH MAKING COMPUTER SIMULATION GAMES AS A SUPPORTING TEACHING METHOD

Martin Bílek, Malgorzata Nodzynska, Wioleta Kopek-Putala +1 yazar

Problems of Education in the 21st CenturyCilt 2018/76-legacy-4148, Sayı 6

Writing and balancing equations of chemical reactions is one of the \most difficult elements of chemistry education for students, which is why it was decided to analyse part of the process which is the most difficult. The process itself consists …

PDF